lunes, 5 de diciembre de 2016

El ciclo de las plantas

Clases de palabras

Producciones radiales

Docentes Latinoamericanos

https://padlet.com/elprofesorsauce/docenteslatinoamericanos

Scratch con Tilde

Soberania

A partir de los investigado sobre la soberanía, los alumnos armaron una red conceptual en Freemind y la compartieron en Padlet.


Revolución en Freemind

JUego en el mar con Scratch

Fracciones con Scratch

Sistema Solar en Scratch

Aborigenes en Scratch

Reescritura

Figuras y lateralidad

Siguiendo a un autor

Programando a Caperucita

La huerta

Practicas del Lenguaje 7° 2016

Durante todo el año fomentaremos la lectura en séptimo grado. Comenzamos con "El almacén delas palabras terribles" de Elia Barceló Editorial Edelvives

  Tuvimos momentos de lectura individual y grupal; debates sobre el uso de las palabras: ¿las utilizamos bien?, ¿sabemos comunicarnos?
Relacionado con la novela vimos la comunicación: características, componentes.
 Al terminar de leerlo cada alumno realizó un trabajo práctico individual y reflexivo
SINOPSIS DE LA NOVELA: Talia no quería decirle a su madre esas terribles palabras, pero lo hizo pero ahora es imposible borrarlas. Es demasiado tarde. Su madre se ha marchado de casa y sus padres no se reconciliarán nunca. Sin embargo, quizás no todo esté perdido. Existe un lugar, un lugar que está oculto y al que Talia deberá ir sola: el almacén de las palabras terribles. Allí descubrirá la importancia de las palabras y conocerá a Pablo, que como ella, busca también una solución a su problema.

 llora en el parque porque ha gritado a su madre que no la quiere y que es mejor que se vaya. Un anciano le sugiere que vaya al almacén de las palabras terribles, donde quizá encuentre una solución. Allí conoce a Pablo, un chico que se ha peleado con su mejor amun igo y también busca un remedio. Unos guías les irán enseñando que las palabras pueden utilizarse como una flor o como un cuchillo. Mientras, la familia de Talia se entera de que ha sufrido un accidente en un tranvía y se encuentra en coma, al igual que otro chico. Al final, Talia cree haber aprendido y reflexionado lo suficiente como para volver con su familia. Pablo lo hará algo después. Ahora se siente capaz de explicarle a su madre lo que sentía. Todos intentan hablar de lo que les sucede y tratan de resolver sus problemas.

Caperucita 2016

Producciones de los alumnos adaptadas


jueves, 17 de noviembre de 2016

SÉ QUE ESTÁS ALLÍ

DENTRO DE LOS PROYECTOS DE SÉPTIMO GRADO EN PRÁCTICA DEL LENGUAJE SE ENCONTRÓ "CONOCIÉNDONOS", DONDE HABLAMOS DE LOS CAMBIOS EN ESTA EDAD Y DE ALGUNAS CONDUCTAS QUE SUELEN TENER, ENTRE ELLAS TRABAJAMOS EL BULLYING
PARA HACERLO  LEÍMOS Y ANALIZAMOS EL LIBRO SÉ QUE ESTÁS ALLÍ DE LYDIA CARRERA DE SOSA
ADEMÁS LA PROFESORA KARINA DE TICS NOS ENSEÑO A REALIZAR HIPERVÍNCULOS
ESPERO LOS DISFRUTEN
AQUÍ LES DEJO ALGUNO DE LOS TRABAJOS REALIZADOS

TUCUMÁN ERA UNA FIESTA

EN SEXTO GRADO TUVIMOS EL PLACER DE TRABAJAR EL LIBRO "TUCUMÁN ERA UNA FIESTA EL TANQUE DE AGUA 3" DE MARÍA INÉS FALCONI
UN EXCELENTE LIBRO QUE COMO LOS DOS ANTERIORES NOS LLEVAN DE VIAJE AL PASADO, EN ESTE CASO A 1816; PERFECTO PARA TRABAJAR EL BICENTENARIO
LUEGO DE SU LECTURA Y DEBATE LOS ALUMNOS REALIZARON UN ARDUO TRABAJO DE COMPRENSIÓN Y ESCRITURA.
AQUÍ LES DEJO ALGUNOS PARA QUE LOS DIFRUTEN
TUCUMAN ERA UNA FIESTA VIOLETA
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SEÑORITA ALEJANDRA RIELLA

jueves, 3 de noviembre de 2016

#Pensamientocomputacional #Scratch

Ada y Coco Loco junto a Neti nos cuentan cómo programar una historieta interactiva con Scratch. Aprenden a introducir diálogos entre personajes, a grabar e incorporar sonidos, a utilizar el lápiz para realizar dibujos propios y otras herramientas del programa. El video es parte de los materiales de formación en Alfabetización Digital y Pensamiento Computacional. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.​ #HolaIntec #Pensamientocomputacional #Scratch #Netiysusciberamigos #PlanS@rmientoBA

 

Los desafios

 

jueves, 20 de octubre de 2016

Proyecto Compromiso Ambiental

Desde el núcleo temático "Los seres vivos" los alumnos y alumnas compartieron sus conocimientos, se plantearon nuevos interrogantes, realizaron observaciones que respondieron a esos interrogantes, investigar, describir, explorar y leer diversos materiales que trataban sobre el tema. En cada caso se respetó la ESCRITURA ESPONTÁNEA
POR LO CUAL ES PRODUCTO SE PUBLICA TAL COMO LO PRESENTAN CADA NIÑO REPETANDO EL ESTADO  DE LECTROESCRITURA QUE SE ENCUENTRA





jueves, 8 de septiembre de 2016

Neti y sus Ciberamigos de 5to a 7mo

Coco Loco y Ada aprende​n​ a buscar y seleccionar información en Internet guiados por Neti. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad.

 


Coco Loco y Ada quieren ir de paseo a internet, y Neti les explica qué es el ciberespacio y para qué sirve esta gran red. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad.

 


 ¡A Jugar!!


 

Neti y sus Ciberamigos 4to

Coco Loco y Ada quieren fabricar un robot que prepare sándwiches, pero antes necesitarán conocer en detalle algunas nociones de hardware y software.




 Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco “C” y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, tienen en cuenta algunos aspectos de formato de texto e insertan imágenes e hipervínculos. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.II, de la serie “Neti y sus ciberamigos”. Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco “C” y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, tienen en cuenta algunos aspectos de formato de texto e insertan imágenes e hipervínculos.


 ¡¡A jugar!!


 

Neti y sus ciberamigos 3ero

Coco Loco y Ada quieren fabricar un robot que prepare sándwiches, pero antes necesitarán conocer en detalle algunas nociones de hardware y software. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.

 

Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco “C” y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, tienen en cuenta algunos aspectos de formato de texto e insertan imágenes e hipervínculos. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.II, de la serie “Neti y sus ciberamigos”. Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco “C” y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, tienen en cuenta algunos aspectos de formato de texto e insertan imágenes e hipervínculos.

 


 ¡¡A Jugar!!


 

Neti y sus Ciberamigos 2do

Primer episodio: Coco Loco quiere crear un robot que pueda hacer la cama de su cuarto, pero antes necesita conocer algunas nociones básicas de hardware y software. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de la Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.

 

 Segundo episodio: Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco "C" y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla, los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, utilizando algunas herramientas del procesador de textos. La serie fue creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de La Ciudad. Presenta contenidos de Educación Digital a través de animaciones y videojuegos.

 


¡¡A Jugar!! 


 

Neti y sus Ciberamigos

Presentación de la Serie animada "Neti y sus ciberamigos", creada en el marco del Plan S@rmiento BA, con la participación de alumnos de escuelas primarias de gestión estatal de La Ciudad.

 


 Segundo episodio: Neti se siente mal porque Coco Loco y Ada estuvieron descargando programas en el disco "C" y tomando la merienda sobre ella. Para ayudarla, los personajes deciden redactar un documento para el cuidado de las netbooks, utilizando algunas herramientas del procesador de textos.

 A Jugar!!!!


 

jueves, 7 de julio de 2016

Geometria con Geogebra

COn determinadas consignas dadas por el docente los alumnos ingresan al Geogebra y construyen diferentes figuras

lunes, 23 de mayo de 2016

Hábitos saludables

En pequeños grupos los alumnos de 3er grado pensaron armar una campaña de hábitos saludables y así poder informar a otros compañeros de la escuela. Colocamos mensajes en un muro digital. Aquí los compartimos

jueves, 19 de mayo de 2016

Los materiales

A partir de las características de los materiales trabajados, desde su origen de naturales o artificiales los alumnos realizaron diferentes redes conceptuales y aquí las compartimos




 

 


Circuitos productivos

Trabajaron con diferentes circuitos productivos y desarrollara cuadros conceptuales con Freemind



Construyendo figuras

Trabajamos en Geogebra  




Cálculos mentales

Los alumnos desarrollan diferentes ejercicios de cálculos mentales en Scratch